メタバース時代のブランド体験設計

公開日
2026.05.10
更新日
2026.07.31

メタバース上のブランド体験は「リーチ」だけでなく「滞在時間」「再訪率」で語られるべきです。

ブランド体験の評価軸

滞在時間

  • 1 セッションの平均滞在時間
  • 平均再訪までの間隔

再訪率

ローンチ後 7 日間で 30% を超えるか否かが、長期運営に乗るかの分水嶺と考えられます。

共通する設計指針

  1. 世界観の一貫性 — ブランドの世界観をゲームメカニクスに統合する
  2. コミュニティへの還元 — プレイヤーが UGC で参加できる余地を残す
  3. 長期運営の前提 — ローンチではなくアップデートで価値を積み上げる

詳細な事例は note の記事 でも紹介しています。

おわりに

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監修者

Omochi Studio 編集部

ROBLOX コンテンツ制作チーム

住友商事傘下の ROBLOX コンテンツ制作スタジオ。世界中の Roblox プレイヤー向けに体験を企画・開発しています。