メタバース時代のブランド体験設計
- 公開日
- 2026.05.10
- 更新日
- 2026.07.31
メタバース上のブランド体験は「リーチ」だけでなく「滞在時間」「再訪率」で語られるべきです。
ブランド体験の評価軸
滞在時間
- 1 セッションの平均滞在時間
- 平均再訪までの間隔
再訪率
ローンチ後 7 日間で 30% を超えるか否かが、長期運営に乗るかの分水嶺と考えられます。
共通する設計指針
- 世界観の一貫性 — ブランドの世界観をゲームメカニクスに統合する
- コミュニティへの還元 — プレイヤーが UGC で参加できる余地を残す
- 長期運営の前提 — ローンチではなくアップデートで価値を積み上げる
詳細な事例は note の記事 でも紹介しています。
おわりに
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