2026.06.02
ロブロックスのビジネスモデルとは?収益の仕組みと企業活用事例を解説
「ロブロックス」は基本無料で遊べるにもかかわらず、なぜ巨大な利益を生み出しているのでしょうか。 本記事では、ユーザー参加型プラットフォームならではのビジネスモデルを紐解き、無料で稼げる仕組みを解説しま...
2026.06.02
「ロブロックス」は基本無料で遊べるにもかかわらず、なぜ巨大な利益を生み出しているのでしょうか。 本記事では、ユーザー参加型プラットフォームならではのビジネスモデルを紐解き、無料で稼げる仕組みを解説しま...
2026.06.02
ゲームプラットフォームであるRoblox(ロブロックス)は、さまざまな企業とコラボしています。 しかし、「ロブロックスがどういったものなのか、つかめていない」「コラボしてメリットがあるのだろうか」とい...
2026.06.02
メタバースは、顧客との新しい接点づくりにとどまらず、バーチャルオフィスや研修、観光PRなど幅広い領域で実装が進んでおり、企業活動の前提を大きく変えつつあります。 一方で、「何から始めるべきか」「投資対...
2026.06.02
メタバースはアバターを通じた交流や取引が行われる仮想空間であり、ビジネス活用が急速に進む注目の領域です。 本記事では、基礎知識からビジネスに導入するメリット、業界別の最新事例までを詳しく解説します。 ...
2026.05.10
メタバース上のブランド体験は「リーチ」だけでなく「滞在時間」「再訪率」で語られるべきです。 ブランド体験の評価軸 滞在時間 1 セッションの平均滞在時間 平均再訪までの間隔 再訪率 ローンチ後 7 日...
2026.05.10
ROBLOX のコンテンツにおいて、初回プレイヤーが最初の数十秒で離脱するかどうかは、その後の DAU・継続率に大きく影響します。 オンボーディングで意識する 3 つのポイント 1. 目的の即時提示 ...