ROBLOXのオンボーディング設計入門

公開日
2026.05.10
更新日
2026.07.31

ROBLOX のコンテンツにおいて、初回プレイヤーが最初の数十秒で離脱するかどうかは、その後の DAU・継続率に大きく影響します。

オンボーディングで意識する 3 つのポイント

1. 目的の即時提示

プレイヤーが「何を達成すべきか」を最初の画面で理解できるようにします。

表示位置のコツ

  • 視線が最初に向かう中央上部に配置する
  • 装飾的なロゴ要素は避ける

2. 小さな成功体験

1 分以内に何らかの報酬や達成感を与えます。

3. 操作の自然な学習

UI で説明するのではなく、ゲームプレイの中で覚えさせます。

参考データ

下記は社内集計のオンボーディング滞在時間ベンチマークです。

プレイヤー区分 平均離脱秒数 翌日継続率
新規 38 秒 28%
復帰 95 秒 52%
既存 210 秒 74%

公式ドキュメントは Roblox Developer Hub を参照してください。

補足

数値は 2026 年 4 月時点のサンプルです。

注釈

集計条件は別途お問い合わせください。

まとめ

オンボーディングは「機能の説明」ではなく「最初の体験設計」です。Omochi Studio では、これらの観点をワークフローに組み込んでいます。

監修者

Omochi Studio 編集部

ROBLOX コンテンツ制作チーム

住友商事傘下の ROBLOX コンテンツ制作スタジオ。世界中の Roblox プレイヤー向けに体験を企画・開発しています。