ROBLOXのオンボーディング設計入門
- 公開日
- 2026.05.10
- 更新日
- 2026.07.31
ROBLOX のコンテンツにおいて、初回プレイヤーが最初の数十秒で離脱するかどうかは、その後の DAU・継続率に大きく影響します。
オンボーディングで意識する 3 つのポイント
1. 目的の即時提示
プレイヤーが「何を達成すべきか」を最初の画面で理解できるようにします。
表示位置のコツ
- 視線が最初に向かう中央上部に配置する
- 装飾的なロゴ要素は避ける
2. 小さな成功体験
1 分以内に何らかの報酬や達成感を与えます。
3. 操作の自然な学習
UI で説明するのではなく、ゲームプレイの中で覚えさせます。
参考データ
下記は社内集計のオンボーディング滞在時間ベンチマークです。
| プレイヤー区分 | 平均離脱秒数 | 翌日継続率 |
|---|---|---|
| 新規 | 38 秒 | 28% |
| 復帰 | 95 秒 | 52% |
| 既存 | 210 秒 | 74% |
公式ドキュメントは Roblox Developer Hub を参照してください。
補足
数値は 2026 年 4 月時点のサンプルです。
注釈
集計条件は別途お問い合わせください。
まとめ
オンボーディングは「機能の説明」ではなく「最初の体験設計」です。Omochi Studio では、これらの観点をワークフローに組み込んでいます。



